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国内-実名 国内-架空・OB 海外-実名 海外-架空・OB ポリシー番号表 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 25 国内-実名 国内-架空・OB 名前 立浪重則 FW□□□MF□橙赤MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 晩成or超晩成A 初期PS ドリブラーLv.1 初期ポリシー ? 特徴 - - - - - 補足説明 - 名前 平塚浪馬 FW□□□MF黄赤黄MF□橙□DF□□□GK□□□ 成長 普通A 初期PS パサーLv.1 初期ポリシー 03あたり 特徴 大舞台に強い イケメン スター選手 キャプテンシー 意外性 補足説明 - 名前 不二田庸輔 FW黄□□MF赤□黄MF橙□□DF□□□GK□□□ 成長 晩成or超晩成A 初期PS パサーLv.1 初期ポリシー ? 特徴 - - - - - 補足説明 - 海外-実名 海外-架空・OB テンプレ 名前 山田太郎 FW□□□MF□□□MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 普通A 初期PS ストライカーLv.1 初期ポリシー ? 特徴 1 2 3 4 5 補足説明 ○○ ここまで
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量が大きくなったので08年6~8月分を分割。 8月31日 8月28日ドッターの本気恐るべし。 台詞が無くとも物語が伝わるのがすごい。 ランキング1位だけど、色々驚嘆したので引用を。 8月27日ここまでされたら、もう褒め称えるしかない… 8月23日とりあえず紅m館行ってくるわ 8月22日カスケード…http //db.netkeiba.com/horse/2001102392/ 8月19日 8月11日うそみたいだろ…?スパイダーマンなんだぜ…それで… 7月26日ヤンデレシリーズ数あれど、これが一番うp主が病んでる動画ではwww 7月25日編集うめぇw それにしても、エビがこんなに強いとは知らなかった… 7月20日 7月18日海薔薇様w 7月17日海外の反応って、気になるよね。 世界中にオタはいっぱいいるらしい。 くぎゅとハルクが同一人物って初めて知った。 7月16日知っての通り、NとEとSばっかだよw 7月15日A型の人は、両生類に要注意 7月11日腹いてぇwwww腹筋つるwwwww 07月10日シンクロしすぎだろう。 張大兄は俺の婿。 07月09日 07月07日100万再生乙ということで。2回目。 でも、ジブリ系は権利関係にうるさいからな…吹き替えは前からすぐ消えてたし。 ところで、メンテ中にはほとんど消えなかったようで。考えてみれば当然かも。 07月06日オチの優しいヒトラーには吹かざるをえないw ところで、MAD動画については「削除要請があったものを削除する」らしいですね。 つまり、今までと一緒ということでしょうか。 むしろ、要請があるまで削除しない、という解釈もできます。一応は。 そうなればいいんですが、ねぇ。明日の今頃、どうなってるでしょうねぇ。 サムネでクリック余裕でした。 板野サーカスは日本の宝。 ミサイルが多いだけではダメ、カメラワークと背景こそが命。のような気がする。 だからCGよりセルとかいう議論じゃなくて、カメラワークや構成だと思うんだよなぁ。 酔うくらいグルグル廻るのがいい。 マクロスプラスはもはや病的。好きだけど。 そしてまさかのウルトラマン。最近のウルトラマンってすげぇ…けど違和感がww ブラウン… 6月23日1周年記念 今日はこれを引用しなきゃね 職人の大量出現がすごすぐる。 コメントの寿命が5分ってwww 見るたびに絵が変わってるのがすげぇ… しかし、予想外のセルフ原作レイプにはやられた… 外人さん何やってはるんすかw 聖剣2はDSで出ないのだろうか…(リメイクせずに…) 明日は組曲一周年ですね。 職人技に期待。 千早は俺の嫁 これは本当にすごいと思った。よくぞここまで… とにかく一度「コメント非表示」に! ブラクラつながりで。 登場人物の腐り具合が… ブラクラ読んで姐御が主人公でないことに驚きました 続編も含めておもしろい。黒い悪魔がんがれ。 それにしても、なぜ消したし。運営は消す理由を示すべき。 筆者はこれでニコ動にハマりました。
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大学受験板テンプレより 加筆、修正願います 英語 ■英文解釈の参考書 伊藤和夫「ビジュアル英文解釈Ⅰ・Ⅱ」(駿台文庫)※略称・ビジュアル偏差値50~ ここ15年ほど英文解釈参考書の定番として君臨。完璧にすれば東大レベルまで対応可。 著者はすでに亡くなっているが、今も大量の信者を引きつけている名著である。ただし 、講義形式で段階的に力をつけさせる構成のため、やや復習や参照がしづらく、 短期間で一気に仕上げたい人には向かない。トップクラスを目指す高校1、2年生向きか。 ●「英文解釈教室 改訂版」(研究社)※略称・解釈教室 偏差値65超~ 英語構文を体系的に網羅したかつての英語参考書の代名詞。今の受験ではここまで極める必要性はあまりないが、 理解できるならやっておいてもいい。これも京大受験者ならどうぞ。 ●西きょうじ『英文読解入門 基本はここだ!』(代々木ライブラリー)偏差値45~ 短文を題材に、文法事項ごとに英文の読み方を詳しく解説。薄い本ではあるが、読解に必要な事項は網羅されている。 知識を覚えるというより、英文を自然に読むための思考プロセスに慣れるための本なので、中学~高一レベルの文法を 学習したあとに読むと吉。復習に「西英文読解講義の実況中継」を読むとさらに理解が深まる。 ● 西きょうじ『ポレポレ英文読解 プロセス50』(代々木ライブラリー)偏差値58~ より複雑で高度な英文を題材に、入試に必要な英文解釈パターンを網羅。知識を詰め込むのではなく、 英文読解を1つの思考プロセスとして運用することを学ぶ。目指す方向性はビジュアルと同じだが、 こちらは無駄のない解説が特徴。この解説を英文を読みながら自分の頭の中で再現できるようになると 物凄い力がつく。復習しやすい構成になっているので何度でも読み返そう。英文解釈書の新定番。 ●薬袋善郎『基本からわかる英語リーディング教本』研究社 偏差値45~ 品詞分解の方法を基礎から徹底的に理詰めで解説。練習用英文と1問1答形式の要点復習リストが ついているので大変復習しやすい。西・伊藤等の参考書で勉強する場合も、まずこの本で品詞の知識を 習得しておけば応用が利いて便利である。続編にCD講座「英語構文のエッセンス2・3」がある。 ↑ ●英文読解の透視図(研究社)偏差値60超~ ハイレベルな英文解釈本。京大等の英文解釈最難関校を受ける場合はやってみたほうがよい。 ●「大矢英語読み方講義の実況中継」偏差値42~ 英文解釈の基礎を話し言葉で丁寧に解説。英文解釈の参考書の中ではもっとも基礎レベルからスタートできる。 ↑ ●総合英文読解ゼミ(語学春秋社) 実況中継で有名な山口氏による本格的な英文解釈対策本。5文型から倒置構文にいたるまで受験で出る 構文パターンを全200型に分類し、文法事項も同時にマスターできる。例文にはSVOCが振っており初学者 に親切である。ただし構文の辞書の用な本なので通読するのはつらい。 ●富田の英文読解100の原則 上下 (代々木ライブラリー)偏差値53~ 品詞分解を応用した独自のメソッドで、英文読解を徹底的にマニュアル化。 まるでパズルを解くかのような手法で複雑な英文が読み解けるようになる。 入試問題の解答を導き出すテクニックとしても使える。ただし、邪道との声もあり。 ●基礎英文問題精講(旺文社)日常学習用 どこの本屋でも山積みにされている超ベストセラーシリーズの一冊。累計の売上が凄まじいので、 これをやって力のついた人も多いが、挫折した人やほとんど力のつかなかった人も多い。 とくに、同シリーズの標準~は大正時代の遺物なので、決して手を出してはならない。 この本や即戦ゼミを勧める教師は、たんに有名だからとか、自分が使ったからとかいう理由だけで 勧めている場合が多いので注意せよ。基礎~は日常学習用としては古典的な名著ではある。 基礎英文解釈の技術100(桐原書店)※略称・基礎技術100 偏差値50~ 見開き完結型の参考書。使い勝手と復習のしやすさは随一。 品詞分解をして骨格を見抜く為の技術が載っている。わりと豊富。 文法の説明もあるが、5文型、基礎文法事項は既習であって欲しい。 伊藤和夫「ビジュアル英文解釈Ⅰ・Ⅱ」(駿台文庫)※略称・ビジュアル偏差値50~
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ディスクNo023-024 島田美波(夏服よ!)<早い> ブロンズに昇格後に手に入れられるようになる、レア度1のディスク。 レア度1ですが攻防のバランスとステータスの伸びがよく成長が早いため即戦力になります。 組み合わせは姫路または美春を一緒に入れる事を勧めます。 武攻タイプなのでペレート、クヴァールなどの物理スキルを中心に選んでいくと良いでしょう。 同時期に手に入る「私服だよ!」とは似通ったステータスを持つ。 武攻と防御、成長の早さはこちらの方が上。 育成の際は↓の私服の項も参考にしてほしい。 ディスクNo061-062 島田美波(私服だよ!)<遅め> 夏服同様、ブロンズに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 夏服とは弱点・耐性が異なり、打撃耐性を持っているのが最大の特徴。 ステータスは夏服と似通っており、HPと敏捷はこちらが上。技攻はほぼ互角。 2種あるスキルは威力・発動率ともに優秀。 夏服と比べると、高レベル帯では成長速度の関係もあり、こちらの方が強くなる印象。 No61・62両方のスキルが主力足りえる為、無駄なスキルを付けずに済むのも利点だろう。 残りの2つの枠はベレートカッツェ・シュヴァートフラームなどの状態異常スキルを選ぶのがオススメ (合成用として高レア度のディスクが必要なのが難点。ツモることが出来れば「曲がらない~」でもいいかも)。 難点としては、シルバーランク昇格試験の際に「…キュッセン」持ちだと属性の関係で多少苦労することか。 ディスクNo088-089 島田美波(水着だよ!)<遅め> シルバー昇格後に入手できるレア度3のディスク ステータスは「私服だよ!」をより攻撃的に偏らせた感じになっている。 夏服同様、技攻が低いので物理スキル推奨、言の葉や技スキルの威力はあまり期待できない為つける際には注意。 耐性が私服と異なっているので住み分けは可能だろう 現状、美波のディスクの中では数少ないスロット5を持つので育成するならばその点を生かしたい 目潰しの状態異常が欲しいならNo88を、物理スキルで固めたいならNo89を選んで育てると良いだろう 欠点は入手難易度と初期スキルの微妙さ、敏捷(スキルが多いため命中はそこまで問題ないが、先制攻撃されやすい) ディスクNo.116-117 島田美波(悶絶赤百合)<遅い> 打撃耐性に加え炎属性を無効化する為、stylishフレイムブロー雄二に対して圧倒的な 優位を持つディスク。反面雷弱点なのでサンダーブロー雄二には弱点を突かれる事に。 ステ的には「水着だよ!」に近く、瑞希・美春と並ぶ百合シリーズの中でも実用に耐え得る優秀ディスクだが、 防御は低い方なので耐性過信は禁物。それでも『乱れ咲く可憐なる百合』を組む場合には核になる一枚。 初期スキルに関しては正直どちらも当てにはならないので、威力を取るか発動率を取るかの二択。 それを減算してもスロットは3残っているので大きな問題はないだろう。 ディスクNo148-149 島田美波(お給仕よ!)<遅い> シルバーに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 打撃・炎耐性を持っており、更に雷に至っては無効化、初期値も高く私服の上位互換とも言えるディスク。 但し成長曲線は<遅い>であり、私服よりも能力が上である期間はあまり長くない。 元々の明久への相性の良さもあり、打撃ディスクキラーといっていいスペックに。 スロットは初期スキル含めて4つ、この点では私服より優秀。 2種あるスキルは威力・発動率ともにそこそこの言の葉。 属性的にはヘクセレッヒェルンの方が相手を選ばない。 美波自体武攻に偏りがちなキャラなので初期スキルはやや物足りないかも。 主力足りえるディスクなので残りの3つの枠はよく吟味してスキルを追加していきたい 難点としては、ゴールドランク昇格試験の際に氷弱点が足を引っ張る可能性があることか。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 はじめに このページは各オススメ編成内ではスペースの関係上で記載しきれない内容をフォローするページです。 強力なチーム構成を作成する上で参考になる内容が多数あるので、何かに行き詰まった際に参考にすると良いでしょう。 +目次 チーム総合型チーム 純火力型チーム 覚醒スキル ドロップ盤面 スキル コメント欄 チーム ここでは現在主流となっているチームの構成について、リーダー・フレンドの観点から簡単に説明します。 +←レアガチャ限 レアガチャ限 HP・回復力補正面 攻撃力補正面 シリーズ 進化状態 純火力・総合・耐久 属性・種族・ステ指定 HP制限 属性・種族・ステ指定 コンボ数指定 HP制限 和神 覚醒 特殊 純 総 総 × × × × × 80%↓ × 新和神 究極 総 純 純 総 総 多属性 3~20 6 80%↑ 西洋神 覚醒 総 総 総 × 総 / / / / 新西洋神 究極 総 総 総 総 総 / / / / / / / / / / 北欧神 究極① 総 総 総 総 総 / / / / / / / / / / 究極② 総 総 総 総 総 東洋神 究極① 総 総 総 総 総 / / / / / / / / / / 究極② 純 純 純 × × 新東洋神 通常 純 純 純 特殊 純 多属性 2~3 3 1~2 埃及神 究極① 純 純 純 純 純 多属性 多属性 多属性 4~6 8~10 究極② 純 純 純 純 純 多属性 多属性 多属性 5~7 10~15 新埃及神 通常 総 総 総 総 総 多属性 多属性 多属性 5コンボ 6コンボ 四獣神 究極① 純 純 純 純 純 多属性 多属性 多属性 多属性 多属性 究極② 純 純 純 × 純 多属性 多属性 多属性 多属性 三国神 通常&究極① 総 総 総 純 総 50%↑ 多属性 50%↑ 50%↑ 究極② × × 純 × × 50%↑ 50%↑ 天使 究極 耐 耐 耐 耐 耐 悪魔 究極① 総 総 耐 純 総 究極② × × 純 × 総 50%↑ 50%↑ 50%↑ +←フェス限 フェス限 HP・回復力補正面 攻撃力補正面 シリーズ 進化状態 純火力・総合・耐久 属性・種族・ステ指定 HP制限 属性・種族・ステ指定 コンボ数指定 HP制限 オーディン 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 メタトロン 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 ソニア 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 関羽 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 諸葛亮 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 カーリー 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 時女神 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 +←降臨・通常D 降臨・通常D HP・回復力補正面 攻撃力補正面 シリーズ 進化状態 純火力・総合・耐久 属性・種族・ステ指定 HP制限 属性・種族・ステ指定 コンボ数指定 HP制限 勇者系 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 ゼウス系列 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 ヘラ系列 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 ファガン 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 イザナミ 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 アテナ・ベルゼブブ 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 ゼローグ系列 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 No.ドラゴン系列 究極 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 火 水 木 光 闇 総合型チーム HP・攻撃力・回復力の中から2ステータス以上を強化して総合的な戦闘力を底上げする構成です。 (使用する種族・ステータスタイプによっては、強化倍率が掛からない部分も十分フォロー可能) 純火力型と比べてスキルターンを稼ぐことが容易である為、攻守それぞれのスキルを組み合わせることで 多くのダンジョンにおいて、安定して扱いやすい構成です。 火力型 『リーダースキルの恩恵』と『攻撃時の爆発力』を最大限に活かす為にメンバーを特定の属性で統一する構成が主流です。 火力補強としては、覚醒スキル『属性強化』を利用する構成が主となります。 一部の属性においては、リーダーチェンジスキルを用いて一時的に純火力型チームにスイッチ可能です。 +←総合型チーム 火力 属性条件付き 種族・ステタイプ条件付き HP攻撃力倍加 HP2.0 攻撃2.0倍 HP2.0 攻撃2.0倍HP1.5 攻撃2.5倍HP2.0 攻撃2.5倍HP1.35 攻撃3.0倍 攻撃力回復力倍加 攻撃2.0倍 回復2.0倍攻撃2.0倍 回復2.0倍※ 攻撃2.0倍 回復2.0倍攻撃2.5倍 回復2.0倍攻撃2.5倍 回復2.5倍 全倍加 HP 攻撃 回復1.5倍 HP 回復1.5 攻撃2.0倍 ※ 種族・ステタイプ条件にスイッチ可 耐久型 「ステータス倍加」や「ダメージ軽減」のリーダースキルで耐久力を補強し、敵の攻撃を受けきることを目的にした構成です。 低くなりがちな攻撃力は割合ダメージスキル等の強力なスキルによって補います。 敵の攻撃が極端に激しい一部を除けば高難易度のダンジョンも安定して攻略できます。 +←総合型チーム 耐久 自動回復 属性・種族・ステタイプ制限 ダメージ軽減 HP条件なし 414構成 HP条件あり 純火力型チーム 高い攻撃力倍率で押し切る事を前提にした構成です。 攻撃力倍加のリーダースキル同士の掛け合わせは上昇幅が大きく、目に見えて攻略速度が上がります。 一方、HPや回復力を補うことが難しく、操作ミスやドロップの枯渇が即座に死に繋がる場面も多くなります。 リーダースキルの発動には属性・タイプ・HP量・コンボ数などの条件を満たす必要があり、倍率が高いほど条件やデメリットが厳しくなる傾向にあります。 +←純火力型チーム 【HP制限無し】 属性条件付き 種族・ステタイプ条件付き コンボ数条件付き 属性数指定条件付き 固定倍率可変倍率 回復制限付き 固定倍率可変倍率 固定倍率可変倍率 【HP制限有り】 100% 99%↓ 80%↑ 80%↓ 50%↑ 50%↓ 20~%↓ その他 HPのみ 3.5倍 3.5倍 20%↓ 5.0倍5%↓ 5.0倍 属性 4.0倍 3.5倍 4.0倍 3.5倍 50%↓ 4.0倍 タイプ 4.0倍 3.5倍 3.5倍 4.0倍 3.0倍3.5倍 50%↓ 4.0倍 総HP半減4.0倍 覚醒スキル ここではチームの構成方針を左右する覚醒スキルを紹介します。 【状態異常耐性】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 所持者 2個(1個50%) バインド状態は『スキル使用不可・リーダー及び覚醒スキル効果消滅・攻撃参加不可』とテクニカルD初期から存在する強烈な状態異常です。リーダーや主要サブがこの覚醒スキルを2個有する構成は、チームの安定性面で非常に強力です。逆に1個では完全に防げないので、過度な期待は禁物です。 チーム 3~5個(1個20%) 厄介な状態異常を防ぐ覚醒スキルです。多用されるとターン当たりの火力・回復ダウンに直因するので覚醒スキルで対応しましょう。ピンポイントでなら『ドロップリフレッシュ』『盤面全変換』等で対処可能です。スキル封印は受けてしまうとターン消化でしか現状は対処できません。 【チーム補助】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 ダンジョン突入時の1度のみの効果ですが、スキルターン数を低下させます。総合型・純火力型問わず、チーム安定性に貢献する非常に強力な覚醒スキルです。 1個毎にドロップ操作時間が0.5秒増加します。エンハンス・ドロップ強化系の効果が薄い『属性数指定系』やコンボ数が大きく影響する『コンボ数指定系』のリーダー向けです。また『操作時間減少』の状態異常を相殺する手段でもあります。 リーダースキル発動条件に『HP X%以上』の制限が用いられている場合や回復力に難のあるチーム構成に有効です。 【火力上昇】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 この覚醒スキル所持しているチームは以下の効果が付随します。・ドロップ補充の際、強化ドロップ状態となる確率が増加する。各種属性1個につき20%・『強化ドロップを使用して攻撃した判定部分 (1+0.06m) 』の攻撃力を更に (1+0.05n)倍 にする。 n=覚醒数 m=強化ドロップ数 発動に使用するドロップ数や配置制限が非常に容易です。その代わりに多くの覚醒枠数を消費します。 この覚醒スキルを所持するチームは『対応属性ドロップを横一列に並べて攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・対応属性キャラの攻撃力を 1+(0.1n)m倍 にする。 n=覚醒数 m=作成した列数発動に使用するドロップ数や配置に制限があるものの『対応属性の全攻撃判定』『作成した列数による乗算』と高い火力上昇効果が見込めます。 所持者 2個 この覚醒スキル所持者は『攻撃属性ドロップを4つ使用して攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・4つ使用して攻撃した判定部分にのみ攻撃力を 1.5^n倍 にする。 n=各所持数・攻撃対象が複数存在し、ダメージが発生しうる状態ならば攻撃対象が1体追加される。発動に使用するドロップ数や配置制限が容易です。その代わりに効果を活かす為には、この覚醒スキルを所持する同属性キャラを多く導入する必要があります。 +←※1 強化ドロップ補充期待値 Ex.『強化100% 1種』『ドロップ9個補充』の条件でひとつ以上強化ドロップを獲得できる確率は80.6%です。 a 全数:6Π9=6^9通り b ひとつも強化ドロップが獲得できない条件:5Π9=5^9通り (a-b)/a≒0.806 ∴80.6% 『ドロップ12個補充』で88.78%、『ドロップ18個補充』で96.24%となります。 ドロップ盤面 ここでは現在話題と成っているドロップ盤面を掲載します。 話題に挙がる火力盤面(基本形) +←基本形 代表例 combo数 連結数 有効攻撃判定数 基礎倍率 ドロップ強化 2Way 属性強化 覚醒倍率 ドロップ強化 大花火型 11.0倍 30個7.75倍 1Hit 7.75倍 (1+0.05n)n=5 1.25倍 1.0倍 1+(0.1n)×1n=3 1.30倍n=5 1.50倍n=7 1.70倍 1.625倍1.875倍2.125倍 2.8倍 属性強化型 52.0倍 6個1.75倍 3Hit 10.5倍 1.0倍 1+(0.1n)×3n=3 1.90倍n=5 2.50倍n=7 3.10倍 2.375倍3.125倍3.875倍 1.36倍 X個連結型 52.0倍 6個1.75倍9個2.5倍 1Hit1Hit 3.5倍5.0倍 1.0倍 1+(0.1n)×2n=3 1.60倍n=5 2.00倍n=7 2.40倍 2.00倍2.50倍3.00倍 1.36倍1.54倍 2Way型 52.0倍 4個1.25倍 4Hit 10.0倍 1.5^nn=1 1.5倍n=2 2.25倍n=3 3.375倍 1.0倍 1.875倍2.8125倍4.21875倍 1.24倍 コンボ型 103.25倍 3個1.0倍 5Hit 16.2倍 1.0倍 1.0倍 1.25倍 1.18倍 話題に挙がる火力盤面(チェンジ・ザ・ワールド前提) +←CTW前提 属性強化型 3列 属性強化型 2列 X個連結型英雄神 2Way型 上段:最大火力重視(補充ドロップ阻害に弱め) 下段:安定火力(補充ドロップ阻害に強い) 話題に挙がるドロップ変換組み合わせ +表・裏変換 表・裏変換 表 裏 使用順 主な採用先 表→裏裏→表 54 0 0 11 0 01 表→裏裏→表 54 0 11 0 0 01 表・裏変換 表 裏 使用順 主な採用先 表→裏裏→表 0 54 0 0 11 01 表→裏裏→表 11 54 0 0 0 01 表・裏変換 表 裏 使用順 主な採用先 表→裏裏→表 0 11 54 0 0 01 表→裏裏→表 0 22 43 0 0 01 +陣変換 陣変換 表 裏 使用順 主な採用先 表 4 0 0 2 0 0 表 4 0 2 0 0 0 表 2 0 0 4 0 0 陣変換 表 裏 使用順 主な採用先 表 0 2 0 0 4 0 表 0 4 2 0 0 0 表 0 2 0 0 4 0 陣変換 表 裏 使用順 主な採用先 表 0 0 4 0 0 2 表 0 0 2 0 4 0 表 0 0 0 2 4 0 陣変換 表 裏 使用順 主な採用先 表 0 2 0 0 4 0 表 2 0 0 0 4 0 スキル ここでは多くのPTで使用される重要なスキルを紹介します。 ドロップ変化系スキル +←主なドロップ変化系スキル 変換期待値『5個』 変換期待値『10個』 変換期待値『10~15個』 変換期待値『30個』 攻撃系 【ドロップ変化】【変化の術】【攻撃態勢】 【ダブルドロップ変化】【ダブル攻撃態勢】 【七星陣】【 継界召龍陣 他】 【天上大花火の術 他】 攻防系 【防御態勢】【フルーツシャワー】 【伝承宝具】【奇跡】【ダブル防御態勢】 【神癒】 ゲームの性質上、特定のドロップが増えることは攻撃力・回復力に直結し、ドロップ事故も低下する。 加えて、この系統のスキルは発動までに必要なターン数が少ないものが多く、頻繁に使用できることも強力な理由として挙げられる。 複数組み合わせる事で『単~3属性均一』『2~3属性化&特定属性に偏重』といった事も可能。 エンハンス・ドロップ強化 +←エンハンス・ドロップ強化スキル 短ターン or 強化倍率 少 長ターン or 強化倍率 大 属性 タイプ 単一属性強化 二属性強化 ドロップ変化系のスキルと組み合わせることで、瞬間的な火力を大きく増幅する。 ドロップ強化は一度に消す強化ドロップの数、エンハンスはコンボ数に応じて威力が増幅するので、それぞれに応じたドロップ移動が必要となる。 ドロップ操作制限解除(チェンジ・ザ・ワールドなど) +←ドロップ操作制限解除スキル 持続時間 短 持続時間 長 『多段コンボ』『横一列・2Way覚醒スキル』条件成立の友。 一定時間内であればドロップから指を離し別のドロップを動かしてもよく、通常ではできないようなコンボも可能にする。 ターン遅延スキル(威嚇、威圧など) +←ターン遅延スキル 遅延ターン 短 遅延ターン 長 攻撃と回復に費やせるターン数を増やし、かつスキルも貯めることができるため、単純に強力。 HP満タンや特定色コンボ等が条件となるリーダースキルを有したパーティーでは、回復や整地を行ってから攻撃ができることから重要性が増す。 ダメージ軽減・無効化スキル(防御の構え、結界など) +←ダメージ軽減・無効化スキル 30~35%軽減 50%軽減 75%軽減 特定属性100%軽減 1~2T 3T 5T↑ 受けるダメージを軽減あるいは無効化する。 先制攻撃・割合ダメージといった敵の攻撃パターンを理解していれば、威嚇と並んで強力なスキルになる。 割合ダメージスキル(ギガグラビティ、四神乱舞など) +←割合ダメージスキル 20% 30% 35% 割合ダメ 相手の現HPを基準にした割合ダメージを与えるため、膨大なHPを持つ敵に対しては最高のダメージ効率を発揮する。 耐久型PTで高難易度ダンジョンのボスを相手にする際には要となるスキル。 また属性チェンジを行うモンスターに対してダメージ調整を実施する際にも有効。 一撃大ダメージスキル(明けの明星、ワールドエンドなど) +←一撃大ダメージスキル 自HP依存 使用後HP1 HPが強制的に1になるが、敵に大ダメージを与えるスキル。 リザレクションや連続攻撃などのHPが減ると使用してくるスキルを使われる前に倒したり、強力ではあってもトドメを刺せないグラビティ系と組み合わせてボスを瞬殺したりする。 HPが1になるため、敵の残りHPを見極めて使用するか、威嚇・回復スキルと組み合わせるなどして隙を減らしたい。 防御減少・毒・固定ダメージ +←防御減少・毒・固定ダメージスキル 25%減 50%減 75%減 100%減 防御減少 毒(攻撃力×1) 猛毒(攻撃力×2) 超猛毒(攻撃力×10) 毒 単体 全体 固定ダメ 防御力の高い敵を相手にする際に便利。 通常の攻撃で敵の防御力の貫通が望めない場合、これらのモンスターや固定ダメージ系のスキルを持つモンスターなど、何らかの対策が必要になる。 カウンタースキル(呪いなど) +←カウンタースキル 被ダメ×3) 反撃 被ダメージを基準にした3倍ダメージを与える。HP・回復力強化の耐久型PTで最高の活躍を見せる。 多段Hitダメージは最終Hitダメージまで受けないと発動しない。 スキル使用時ドロップ変換も発動するので、此方の目的で使用する方法もあり。 コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/y1379y77319/pages/58.html
マシンガンアーム (110㎜マシンガン系第4世代) 攻撃レベル ACEランク 消費EN 180 命中精度 Dランク 攻撃回数 12回 市場価格 40000 特殊効果 none EN消費も少ない高攻撃。序盤は頼りになるかと 武器名 グレネード (2連装ミサイルポッド系第3世代) 攻撃レベル Bランク 消費EN 110 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 市場価格 24000 特殊効果 none 攻撃がBなのに消費ENが110という、作るのも比高的簡単という、使いやすい武器。
https://w.atwiki.jp/class29/pages/43.html
オリパンフに載せるか分からないけどとりあえず企画第一段。 気が向いたら書いて下さい。 線形代数 線形代数学 (川久保勝夫著 日本評論社) ガッツリやりたい人向け。これ全部網羅すれば夏も冬も線形代数で無双できる。 ただ300pとかなり厚いので、四月病にかかっている内にできるだけ進めておくことを勧める。 熱力学 熱力学の基礎 (清水明著 東京大学出版会) めっちゃ抽象的。100pくらい我慢してようやく話が見えてくる。 しっかりやれば力はつきそう・・な気がする
https://w.atwiki.jp/nebbia/pages/9.html
赤飯さんとピコさんの「magnet」です。 1分30秒からがすごいです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7862473 最後の聞いてもらえば分かりますが、お二人は男性です。 すごいですよね、尊敬します。 youtubeの方は最後のあたりが聞けないのでニコニコ動画で見たほうが良いと思います。 PVが完成した「初音ミクの消失」 泣けます http //www.nicovideo.jp/watch/sm7902754
https://w.atwiki.jp/kirakira8010/pages/47.html
#blog
https://w.atwiki.jp/shl23/pages/19.html
未記入